小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型传统就是这样形成,这一点上我比较认同……除非你是发明家,不然没几多个创新是从0开始跳到1,都是由1到2,由2到2.5。……在游戏里,有非常多抄袭例子,也不需要多介绍

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在,单元格不同海拔高度已经显现出来了,但是还有两个问题。……每个顶角还连接了三条边,它们可能是平地、斜坡亦或是绝壁。所以顶角有太多的可能性了。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

最开始demo我都是文字提醒玩家……后来进化了: 原因是我找到了一款自动全屏插件,这个问题终于解决了……,我把代码放在下面,有需要的人自取,对了,虽然可以全屏,但是这个无法解决黑边问题,如果有遇到全屏黑边问题的朋友……必须文件,是插件关联文件,这些在每个项目中都可能会用到东西,有可能有的项目用不到之前素材,但是如果没有相对应文件夹

如何设计辅助模式:为什么易上手性是有关“中间难度”的

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每个人都需要明白一点,那就是不能将这两个概念视为互通——即使游戏无障碍设计非常优秀,它也可能在用户体验方面非常糟糕……正如我在上文谈到那样,玩家不想在菜单中搜索以尝试解决遇到的问题。……举个例子,在《双子星:盛气凌人》中,我遇到的一个问题是可控制角色在动画结束后存在延迟,基本处理方式是通过闪避取消动画

兔兔模拟器(Rabbit Simulator)

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在美丽小岛,做一只兔兔,收集一堆胡萝卜,圈!……ᕱ⑅ᕱ 这是一款简单放松兔兔步行模拟器类游戏,你唯一目标就是尽可能收集胡萝卜。……这是一款简单放松兔兔步行模拟器类游戏,你唯一目标就是尽可能收集胡萝卜

Headliner:没有输赢的游戏

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、战争问题、科技问题等等,无不对社会舆论产生重大影响。……游戏结束时候,玩家会遇到各种不同结局,比如让家人失去工作,自己无法晋升,乃至社会崩溃。……但是它的可重玩性比较强,做出不同选择,得到不同结果,可能是很多玩家不停尝试理由

卡牌幸存者(Cards Survivors)

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打造一副独特牌组,与奇怪生物交战,发现强大遗物,并尽可能地生存下去!……- 两种游戏模式Roguelike 模式:攀登塔楼,通过三个行动逐层上升,沿途遇到许多敌人、首领和事件……无尽的可重复性《Cards Survivors》提供了无尽的可重复性!测试你技能并提高你分数!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的

indienova.com/u/gadqq/blogread/13657

但有时候可能由于经验不足、时间紧迫等原因,还是会遇到一些自身无法解决困难。……下面就为大家总结一下项目组遇到的问题以及专家董根解决方案,相信会给有类似困惑开发者们一些帮助。……,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理效果真不错,为后续处理节省了很大成本在Asprite……色之前尝试用Vectorizer.Al矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错细节

markcrab:游戏闲聊—投资独立游戏的可能性

indienova.com/u/markcrab/blogread/2145

瞎扯了一些独立游戏现状、问题以及可能性,数据准确性有限,预警完毕!……非独立游戏在国内遇到最大的问题主要是盗版以及政策限制无法出版(因为其精美的画面搭配成人或血腥元素效果太好……在众多电竞直播平台推动下,独立游戏开始崭露头角,为更多用户了解和接受

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